O departamento pesquisado foi o Media Lab que tem como o lema : " o futuro é vivido e não imaginado", o Media Lab faz parte do departamento de pesquisa da escola de arquitetura e Urbanismo da MIT(Massachusetts Institute of Technology). Ele foi fundado pelo professor da MIT Nicholas Negroponte em 1980, juntamente com o ex-presidente do MIT Ciência, e conselheiro do presidente John F. Kennedy, Jerome Wiesner. As portas do edifício Wiesner são abertas em 1985, tendo seu crescimento devido aos trabalhos da architecture machine group da MIT.
Partindo do princípio em que vivemos num mundo onde a tecnologia está crescendo em uma forma bastante radical, o media lab desenvolve tecnologia para as pessoas criarem um mundo melhor. O Laboratório inclui rigorosas pesquisas, programas de graduação, com as disciplinas tradicionais sendo passadas com execelência. Designers de produtos modernos, nanotecnologias, visualização de dados, peritos, pesquisadores industriais, e pioneiros do computador interfaces trabalham lado a lado para inventar e reinventar experiência como seres humanos, podendo ser auxiliada por meio da tecnologia. Nos primeiros 10 anos, o Laboratório desenvolveu grande parte da tecnologia que permitiu a "revolução digital", e também o reforço da expressão humana: uma pesquisa inovadora variando de cognição e de aprendizagem, a música eletrônica e a holografia. Em sua segunda década, o laboratório investe na tecnologia de wireless, comununicações virais, máquinas com o senso comum, novas formas de expressão artística, e de abordagens inovadoras de como as crianças aprendem. Agora em sua terceira década, o Laboratório está centrado na "adaptabilidade humana", trabalho que vão de iniciativas para tratar doenças como a doença de Alzheimer e depressão, a sociabilização de robôs, que possam acompanhar a saúde das crianças ou dos idosos, como também para o desenvolvimento de "próteses inteligentes", que pode imitar, ou mesmo de ultrapassar as capacidades dos nossos membros biológicos.
High Low- Tech
O High-Low Tech Group integraaltos e baixos materiais tecnológicos, processos e culturas. Nosso principal objetivo é envolver públicos diversos em projetar e construir as suas próprias tecnologias, situando computação em novos contextos culturais e material, e desenvolvendo ferramentas que democratizar a engenharia. Acreditamos que o futuro da tecnologia será em grande parte determinado por usuários finais que irão projetar, construir e cortar seus próprios dispositivos, e nosso objetivo é inspirar, forma, suporte, e estudar essas comunidades. Para este fim, vamos explorar a intersecção da computação, física de materiais, processos de fabricação, artesanato tradicional e design.
Alguns exemplos mais importantes:
Living Wall Leah Buechley, Emily Lovell, David Mellis e Hannah Perner-Wilson
Executar a sua mão sobre este papel de parede para ligar uma lâmpada, tocar música, ou controlar o seu torradeira. Este projeto de experimentos com papel de parede interativo que pode ser programado para monitorar seu ambiente, controle de iluminação e som, e geralmente servem como uma forma bela e discreta para enriquecer ambientes com recursos computacionais. O papel de parede em si é plana, construída inteiramente de papel e tinta. O papel é emparelhado com magnética módulos eletrônicos que servem como sensores, lâmpadas, interfaces de rede, e decorações interativas.
Media Lab - TED (SixthSense)
'SixthSense' é uma interface gestual que aumenta o mundo físico ao nosso redor com a informação digital e nos permite usar gestos naturais para interagir com essa informação

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